
Sem 26. Esta semana iniciamos los talleres de verano para los AdvanceBOTS con Scratch 3.0.
¿Qué es Scratch 3.0?
Es un lenguaje de programación visual creado por el MIT y orientado a facilitar su aprendizaje de forma intuitiva mediante bloques. ¿Y esto qué significa? Que en vez de escribir código vamos a tener diferentes piezas como si se tratase de un puzle e iremos encajándolas para desarrollar las diferentes órdenes hasta tener nuestro proyecto, que podría ser perfectamente un videojuego o un robot inteligente.
Objetivo:
- Familiarizarse con el programa.
- Crear el primer programa.
- Personalizar el programa.
Material utilizado:
El software Scratch 3.0
Resultado final: